Posts

Showing posts with the label بايثون

Featured Posts

CS50 Python , Nutrition Facts Table

Image
Nutrition Facts: Python Practice for Beginners Nutrition Facts Table for Python Practice Welcome to this comprehensive guide for Python beginners! If you are learning how to work with lists, dictionaries, and loops, this post will help you build practical skills using a real-world example: nutrition facts for fruits. Understanding how to organize and manipulate data is a key part of programming, and this exercise will give you hands-on experience. Below is a sample table of fruits and their calorie values, formatted as a Python list of dictionaries. This structure is ideal for coding exercises, projects, or even building your own nutrition calculator. You can expand this list, add new fruits, or use it as a foundation for more advanced Python tasks. Python List of Dictionaries Example: fruits = [ {'name': 'Apple', 'calories': 130}, {'name': 'Avocado', 'calories': 50}, {'name': 'Banana', 'ca...

بايثون: مشروع لعبة هانج مان كامل Hangman Game with Python

Image
 تعلم صنع لعبة Hangman باستخدام Python hangman game made with python مرحبًا بكم! في هذا المنشور, سنتعلم كيفية صنع لعبة Hangman (المشنقة, أو التخمين) باستخدام لغة البرمجة بايثون Python. لعبة Hangman هي لعبة تخمين الكلمات، حيث يحاول اللاعب تخمين الكلمة حرفًا بحرف قبل أن يكمل شكل الرجل المشنوق أو شكل المشنقة أو المقصلة. سيناريو لعبة Hangman أو Guessing Game: تبدأ اللعبة بظهور تعريف للكلمة Definition يتم قرائته من ملف json يتم حفظه في نفس مكان ملف الكود (نفس الفولدر) ثم الكلمة لكن كل حرف مستبدل ب "  -  ". بناء علي تعريف الكلمة, يتم البدء في تخمين الحروف. في حالة أن الحرف هو إحدي حروف الكلمة, يظهر الحرف مكان ال " - ". كل محاولة خطأ تقوم بإنقاص عدد المحاولات المتبقية.  اسم ملف الكلمات هو words.json, لذلك سنستدعي مكتبة json بالإضافة إلي مكتبة random والتي ستختار كلمات بشكل عشوائى من ملف words.json. اذا كان ملف الكلمات فى نفس مكان ملف اللعبة, نكتب اسم الملف بشكل مباشر. اذا كان ملف الكلمات في مكان آخر, يجب كتابة ال path بالكامل الخاص بالملف. استيراد المكتبات في البداية، نستو...

فهم أنواع البيانات العددية في بايثون: الأعداد الصحيحة والأعداد العشرية

Image
أنواع البيانات العددية في بايثون الأعداد الصحيحة والأعداد العشرية نظرة علي الأعداد الصحيحة (Integers) والأعداد العشرية (Floats): الأعداد الصحيحة (Integers): هي أرقام بدون جزء كسري. يمكن أن تكون موجبة أو سالبة أو صفر. لا تحتوي على فواصل. أمثلة: 1، 2، 3، -4، 0. العمليات الحسابية: الجمع، الطرح، الضرب، القسمة. أمثلة:  x = 5 y = 15 print ( f 'SUM: { x + y } ' ) # الجمع = 20 print ( f 'SUBTRACTION: { x - y } ' ) # الطرح = -10 print ( f 'MULTIPLICATION: { x * y } ' )   # الضرب = 75 print ( f 'DIVISION: { x / y } ' ) # القسمة = 0.3333333333333333 print ( f 'MODULUS: { x % y } ' ) # الباقي = 5 print ( f 'EXPONENTIATION: { x ** y } ' ) # المربع = 9765625 print ( f 'FLOOR DIVISION: { x // y } ' ) # القسمة الصحيحة = 0 الأعداد العشرية (Floats): هي أرقام تحتوي على جزء كسري. يمكن أن تكون موجبة أو سالبة أو صفر. يتم كتابة الجزء الكسري بعد النقطة العشرية. أمثلة: 1.5، 2.75، -3.14، 0.0. العمليات الحسابية: الجمع، الطرح، الضرب، القسمة...