بايثون: مشروع لعبة هانج مان كامل Hangman Game with Python
تعلم صنع لعبة Hangman باستخدام Python hangman game made with python مرحبًا بكم! في هذا المنشور, سنتعلم كيفية صنع لعبة Hangman (المشنقة, أو التخمين) باستخدام لغة البرمجة بايثون Python. لعبة Hangman هي لعبة تخمين الكلمات، حيث يحاول اللاعب تخمين الكلمة حرفًا بحرف قبل أن يكمل شكل الرجل المشنوق أو شكل المشنقة أو المقصلة. سيناريو لعبة Hangman أو Guessing Game: تبدأ اللعبة بظهور تعريف للكلمة Definition يتم قرائته من ملف json يتم حفظه في نفس مكان ملف الكود (نفس الفولدر) ثم الكلمة لكن كل حرف مستبدل ب " - ". بناء علي تعريف الكلمة, يتم البدء في تخمين الحروف. في حالة أن الحرف هو إحدي حروف الكلمة, يظهر الحرف مكان ال " - ". كل محاولة خطأ تقوم بإنقاص عدد المحاولات المتبقية. اسم ملف الكلمات هو words.json, لذلك سنستدعي مكتبة json بالإضافة إلي مكتبة random والتي ستختار كلمات بشكل عشوائى من ملف words.json. اذا كان ملف الكلمات فى نفس مكان ملف اللعبة, نكتب اسم الملف بشكل مباشر. اذا كان ملف الكلمات في مكان آخر, يجب كتابة ال path بالكامل الخاص بالملف. استيراد المكتبات في البداية، نستو...